每經(jīng)網(wǎng) 2014-09-29 08:52:50
每經(jīng)編輯|陳小雨
每經(jīng)記者 陶力 發(fā)自上海
在游戲行業(yè)陷入空前狂熱的時期,盛大游戲并未能從中獲得更多的紅利。
9月26日晚,盛大游戲發(fā)布了截至6月30日的2014財年第二季度未經(jīng)審計財報。報告顯示,盛大游戲第二季度凈營收為人民幣9.644億元(約合1.567億美元),環(huán)比下降2.8%,同比下降11.8%;凈利潤為人民幣3.258億元(約合5300萬美元),環(huán)比下降2.5%,同比下降36.4%。
該季度手機游戲收入為8580萬元人民幣(約合1390萬美元),上季度為6560萬元人民幣,環(huán)比增長30.79%。
與這一增幅形成鮮明對比的是客戶端市場的停滯不前。其客戶端游戲收入為8.687億元人民幣,比2013年第二季度下降11%,比2014年第一季度下降5.2%。
對此,盛大游戲首席執(zhí)行官張向東表示,2014年第二季度,得益于《鎖鏈戰(zhàn)記》在中國和韓國的成功推出,公司手機游戲收入顯著提升。“盛大游戲?qū)⒗^續(xù)充實PC游戲和手機游戲的內(nèi)容,加強競爭優(yōu)勢,推動公司長期可持續(xù)的增長。”
事實上,盛大游戲面臨的尷尬并非個例。艾瑞咨發(fā)布的《2014年Q2季度的中國網(wǎng)絡游戲市場分析》報告顯示,第二季度中國網(wǎng)游市場規(guī)模達266.7億元,同比增長25.6%,環(huán)比增長3.6%。其中,移動游戲市場規(guī)模環(huán)比增長為10.8%,智能移動游戲市場規(guī)模環(huán)比增長13.6%。
數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)整體增速已趨向穩(wěn)定,唯有移動端仍在保持相對快速增長。
騰訊第二季度財報也顯示,其網(wǎng)絡游戲業(yè)務總收入110.81億元,環(huán)比增長7%。手機游戲總收入約30億元,相比第一季度增長12億元。而客戶端游戲也呈現(xiàn)下滑的態(tài)勢,該業(yè)務收入約80億元,相比第一季度減少約5億元。
易觀國際分析師薛永峰在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時認為,傳統(tǒng)的網(wǎng)友巨頭還是有很多老牌作品可以吸引用戶,比如《征途》、《傳奇》、《魔獸世界》等。“端游短期內(nèi)肯定不會死,但是它的推廣模式以及創(chuàng)新都會受到越來越嚴峻的挑戰(zhàn),況且現(xiàn)在的游戲用戶開始習慣移動游戲的玩法。如果不去投入更多精力挖掘新的用戶,在盈利能力上肯定會大打折扣。”
9月初,盛大游戲發(fā)布公告顯示,東方證券旗下東方金融控股(香港)有限公司、上海并購股權投資基金、中銀絨業(yè)以合計約10.75億美元的投資加入盛大私有化財團,三方各自占股23%、20%、15%,完全替換了此前私有化財團中的完美世界、Primavera(春華資本)、FVInvestmentHoldings、CAPIVEngagementLimited四家公司。
按照計劃,盛大游戲?qū)⒃诮衲甑淄瓿赏耸校髂?月解除紅籌架構,形成新的持股公司。
對于外界傳言其將在A股借殼上市的傳聞,該公司一直未予正面承認。業(yè)內(nèi)認為,A股獲得高估值和市盈率的幾乎全部是移動游戲類公司,而目前的盛大游戲尚不能和這一概念掛鉤,其手游收入占比尚不足總收入的10%。
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