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2025東京電玩展新變量:近110家中國廠商集中亮相,國產(chǎn)游戲日本市場逆風破局

2025-09-29 22:44:41

9月28日,2025東京電玩展落幕,展會規(guī)模創(chuàng)新高。中國近110家廠商參展,無論是在宣傳推廣、現(xiàn)場人氣還是內(nèi)容輸出等方面,都給日本市場帶來了不小的沖擊。其中,點點互動兩款力作成焦點,還與本地元素聯(lián)動;二次元游戲也大放異彩。在全球游戲產(chǎn)業(yè)“精細化競爭”時代,中國廠商立足長線思維,在日本市場影響力不斷提升。

每經(jīng)記者|張梓桐    每經(jīng)編輯|余婷婷    

9月28日,2025東京電玩展(TGS 2025)落下帷幕,這場全球游戲產(chǎn)業(yè)的年度盛會再次成為業(yè)界焦點。

從宏觀數(shù)據(jù)來看,今年TGS的展會規(guī)模創(chuàng)下新高,參展商達到1136家,展區(qū)數(shù)量多達4157個,官方預(yù)估參展人數(shù)超過26萬。實際到場人數(shù)更是遠超預(yù)期,現(xiàn)場人潮涌動,熱鬧非凡。

記者了解到,今年中國游戲廠商幾乎遍布1至12號展館,包括世紀華通旗下的點點互動、騰訊、網(wǎng)易、完美世界、疊紙、鷹角網(wǎng)絡(luò)等近110家中國廠商悉數(shù)登場,參展規(guī)模空前。

一位連續(xù)多年參加TGS的業(yè)內(nèi)人士感慨道:“今年的TGS,從還沒踏入展館的那一刻起,就能明顯感受到火爆的氛圍。到處都是人,各個廠商都使出渾身解數(shù)吸引觀眾,一走出海濱幕張地鐵站,就能看到站內(nèi)的立柱上掛著世紀華通旗下《Whiteout Survival》與《Kingshot》的巨幅廣告,色彩與畫面牢牢抓住視線,想不注意都難?!?/p>

展會期間,排隊等待體驗熱門游戲的隊伍蜿蜒曲折,不少玩家為了試玩一款心儀的游戲,甚至不惜花費數(shù)小時等候。

“在現(xiàn)場最大的感受是全球化程度高,1136家廠商4157個攤位,無論大廠小廠都有展示的機會。專業(yè)觀眾數(shù)量也多,開展前兩天都是商務(wù)日,有充分的參觀體驗和專注的交流。相比形式,TGS更重內(nèi)容,新產(chǎn)品的試玩和發(fā)布比較多?!笔兰o華通董事長助理、公關(guān)傳播中心負責人胡昕在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時說。

中國游戲廠商“全面開花”

值得一提的是,本屆TGS上,中國參展商的影響力不僅體現(xiàn)在數(shù)量上,更從不同層面深入觸達了日本市場。無論是在宣傳推廣、現(xiàn)場人氣還是內(nèi)容輸出等方面,都給日本市場帶來了不小的沖擊。

以連續(xù)霸榜國產(chǎn)游戲出海榜的點點互動為例,展會期間,旗下《Whiteout Survival》與《Kingshot》兩款SLG(策略類游戲)力作在核心展區(qū)的亮相,成為TGS乃至全球市場矚目的焦點。

本屆展會上,《Whiteout Survival》不僅搭建了大規(guī)模展區(qū)舞臺與炫酷現(xiàn)場裝置,還精心策劃了貼合本地玩家興趣的舞臺節(jié)目,涵蓋藝人表演、女團舞蹈、Coser走秀等熱門形式。此外,還積極加強與本地元素的聯(lián)動,先后與北海道冰雪節(jié)、淺草寺、澀谷109及JR電車等展開合作。

Century Games定制的游戲主題“專列” 圖片來源:企業(yè)供圖

策略類游戲之外,中國二次元游戲也在TGS上大放異彩。據(jù)本次參展的業(yè)內(nèi)人士向記者描述,在前往會場的千葉線電車上,有完美世界《異環(huán)》橫幅海報;在距展館最近的海濱幕張站,能看到蠻啾網(wǎng)絡(luò)《藍色星原:旅謠》歡迎海報;再往里走,則是網(wǎng)易《無限大》以及再次亮相的《異環(huán)》,這些海報吸引了大量玩家的目光。

位于主展廳的核心展臺也給到了中國游戲。中國企業(yè)疊紙攜旗下自研產(chǎn)品《無限暖暖》《戀與深空》以C位亮相,與全球玩家親密互動。這是疊紙旗下兩大頭部新品首次聯(lián)合參展TGS,也是《戀與深空》在上個月代表中國游戲斬獲德國科隆游戲展“最佳移動游戲獎”后,再次亮相世界級展會。

“這是現(xiàn)場排隊最長的一款游戲?!钡聡坡∮螒蛘乖谑谟璇B紙《戀與深空》“最佳移動游戲獎”時曾如此介紹。時隔1個月的TGS現(xiàn)場,疊紙展臺再現(xiàn)火爆場面。

《無限暖暖》是疊紙推出的全球首款基于UE5引擎打造的多平臺開放世界游戲,本次展會上,其在國內(nèi)展會上好評如潮的“世界名畫墻”首次走出國門。作為疊紙旗下“暖暖”IP(具有商業(yè)價值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)的第五代作品,《無限暖暖》延續(xù)了“暖暖”系列備受玩家喜愛的美好治愈風,自去年12月上線以來就收獲全球玩家喜愛以及權(quán)威媒體好評。

“長線運營”+“本土化”:中國廠商日本市場逆風破局

在全球游戲展會的舞臺上,中國游戲在不同展會的境遇形成了鮮明對比。前不久的德國科隆游戲展,雖然中國游戲廠商在發(fā)布會中占據(jù)重要位置,游戲影片也十分重磅,但歐美老牌經(jīng)典IP和大作依然是現(xiàn)場關(guān)注的焦點。

而在TGS,中國游戲展現(xiàn)出了強大的勢能。上述連續(xù)多年參加TGS的業(yè)內(nèi)人士表示:“在科隆展,中國游戲像是努力融入?yún)s有些格格不入的外來者;但在TGS,中國游戲明顯更受歡迎,日本玩家和媒體對中國游戲的接受度非常高?!?/p>

這一方面是因為日本玩家、媒體對手游等多樣化形式游戲接受程度更高;另一方面,國產(chǎn)游戲多年來的文化逆輸出,已經(jīng)在日本市場取得了顯著成效。據(jù)稱,在TGS現(xiàn)場能明顯感受到這種氛圍的升溫,日本玩家對《Whiteout Survival》等中國產(chǎn)品充滿期待,從現(xiàn)場試玩的排隊長度就能窺見一斑。

從市場規(guī)???,日本游戲市場的規(guī)模雖不及美國和中國,但其“含金量”卻穩(wěn)居全球前列。根據(jù)SensorTower發(fā)布的《2025日本游戲市場洞察報告》,2025年日本手游市場仍是全球的“價值天花板”——110億美元(約合人民幣784億元)的IAP(應(yīng)用內(nèi)購買)收入占據(jù)全球第二席位,玩家ARPU(每用戶平均收入)值更是達到歐美市場的1.8倍。

圖片來源:Sensor Tower《2025日本游戲市場洞察報告》

“隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)進入‘精細化競爭’時代,單一的產(chǎn)品優(yōu)勢已經(jīng)難以支撐企業(yè)在海外市場的長期立足。Century Games(世紀華通旗下主攻海外的公司)立足于長線思維,以深度本地化扎根目標市場,用精細化運營提升用戶粘性,采用差異化產(chǎn)品打破市場壟斷,將短期的產(chǎn)品優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為長期的競爭壁壘,最終實現(xiàn)從單點破局到系統(tǒng)制勝的自身跨越?!焙扛嬖V記者。

即便手游下載量已趨于平穩(wěn)(全年約6.28億次),但“高付費意愿、高用戶留存、高品牌忠誠度”的特性,讓這里一直是全球廠商眼中的必爭之地。

但作為游戲強國,日本游戲市場主要被本國游戲廠商所主導,本土IP占據(jù)63%的市場份額,Nintendo、Bandai Namco、Square Enix、Konami等巨頭憑借“寶可夢”“最終幻想”“高達”等國民級IP形成強勢壟斷。即便在手游領(lǐng)域,本土廠商也長期霸占暢銷榜頭部位置,海外產(chǎn)品想要躋身TOP20,無異于“夾縫中求生存”。

但在這樣的市場環(huán)境下,多個中國游戲廠商如Century Games等均憑借王牌力作實現(xiàn)了“逆風破局”——全球首款冰雪題材SLG手游《Whiteout Survival》自上線起便在日本市場持續(xù)發(fā)力,長期盤踞免費榜TOP20、暢銷榜TOP10,成為少見的能穩(wěn)定躋身頭部榜單的海外SLG產(chǎn)品。而今年新上線的《Kingshot》更以“黑馬”姿態(tài)突圍,上線不久便突破競爭激烈的日本市場,目前已進入iOS暢銷榜TOP20。

值得注意的是,《Whiteout Survival》與《Kingshot》在日本的突破只是Century Games全球化布局的縮影。事實上,該公司旗下多款產(chǎn)品已在不同市場、不同賽道形成差異化競爭力:《Family Farm》系列憑借持續(xù)的內(nèi)容更新和精細化運營,已經(jīng)在歐美市場成功運營了14年之久;卡車改裝題材產(chǎn)品《Truck Star》通過瞄準小眾市場,不斷挖掘細分領(lǐng)域潛力;而新品《Tasty Travels:Merge Game》則將合并玩法與烹飪冒險相結(jié)合,為喜愛休閑游戲的玩家?guī)砹诵碌捏w驗,同樣有望實現(xiàn)更大突破。

從行業(yè)獎項、媒體訪談以及新品趨勢等方面,也能發(fā)現(xiàn)日本游戲從業(yè)者對中國項目的認可與尊重,網(wǎng)易《無限大》登上《Fami通》(日本知名游戲雜志)的TGS專刊封面,也是中國游戲在日本市場影響力提升的證明之一。

值得一提的是,胡昕表示,身處國內(nèi)時,行業(yè)與市場往往更關(guān)注中國游戲的“出?!弊h題,相關(guān)的敘事與討論也較為集中;然而當中國游戲廠商進入海外市場后,未必會主動強調(diào)“中國制造”這一標簽,甚至在當前階段已無需依賴該標簽。

“無論是游戲的畫面表現(xiàn)、玩法設(shè)計的創(chuàng)新性,還是交互體驗的人性化與便捷性,其核心競爭力最終仍需回歸到游戲本身的品質(zhì)、研發(fā)環(huán)節(jié)的專業(yè)水準以及運營層面的精細化能力上?!焙空f。

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